Player Modelling SDK - by 3D-Get [seb(crea)]

Zunchst einmal das ist nicht das offizielle Playermodel SDK von Raven. Ich habe es geschrieben, 
denn das Playermodeln ist fast das selbe wie in JK2. Es gibt nur kleine Vernderungen z.b. neue Animationen.
Alles was ihr braucht: 

-3d-Studio Max 4.x 
-Jk2- Editing Tools 1 und 2
-Player Modelling SDK - by 3D-Get
-Winzip


So da das Playermodeln zu JK2 schon ausfhrlich in anderen Tutorials geklrt wurde stehen hier jetzt nur die nderungen bei
Jedi Academy. Neu ist der neue Animationscode hierfr installiert ihr die jk2 editing tools 1 und 2. Unter GameData\tools\gamesource
findet ihr dann die anims.h diese msste ihr durch die im Player Modelling SDK - by 3D-Get berschreiben. Wenn ihr das habt ffnet
die assets0.pk3 von Jedi Academy und nehmt dort die _humanoid.gla und die animation.cfg aus dem Verzeichnis models\players\_humanoid.
Danach erstellt ihr in base den Ordner Pfad models\players\_humanoid\ dort packt ihr die _humanoid.gla und die animation.cfg in diesen 
_humanoid Ordner.Danach msst ihr bei weighten in 3d- Studio Max etwas verndern. Lscht die Bones mc5, rtarsal ,ltarsal raus aus dem model.
Danach fllt bei einem Tag der weight weg. Diesen msst ihr neu weighten. Der betroffene Tag heisst bolt_l_hand. Whlt diesen aus und weighted
ihn neu zum bone lradiusx. Das ist eigentlich alles was sich gendert hat. Kompiliert das Model wie in jk2 und pack alles in neu pk3. Schon knnt ihr das model 
austesten. 
Ihr habt euer erstes Jedi Academy Player Model erstellt.


Player Modelling SDK - by 3D-Get [ seb(crea) ] first of all that is not the official Playermodel SDK von Raven.I wrote it,
because the Playermodeln is nearly the same as in JK2.  There are only small changes e.g. new animations.  
Everything which it needs:  
-3d-Studio max of 4.x 
-Jk2 Editing Tools 1 and 2 
-Player Modelling SDK - by 3D-Get
-Winzip

The Playermodeln to JK2 in other Tutorials to stand here now only the changes was clarified already in detail so there with Jedi Academy.  
The new animation code is new for this installs for her the jk2 editing tools 1 and 2.  
Under GameData\tools\gamesource you find then anims.h the this would have it by in the Player the Modelling SDK - by to 3D-Get to overwrite.  
If their that have opens the assets0.pk3 von Jedi Academy and take there _ humanoid.gla and animation.cfg from the listing models\players\_humanoid.  
Afterwards you provide in cousin the file path models\players\_humanoid \ pack it there _ humanoid.gla and animation.cfg in these _ humanoid Ordner.
After that you  must it with weighten in 3d studio max somewhat change.  The Bones mc5, rtarsal, deletes ltarsal raus from model. 
Afterwards falls at one Tag weight away.  These must you weighten again.  The Tag concerned is called bolt_l_hand.  
And weighted it to bone selects this again lradiusx.  That is actually everything which changed.  
Compiles the Model as in jk2 and luggage everything in again pk3. 
Already can it model test.  
It provided your first Jedi Academy Player Model